论飞翔兵在红色警惕游戏中的主要性。
综述:
1,飞兵的上风是机动灵活,所以一定要应用这个,要骚扰,不停消费对方的精力力这在高手对战是很重要的。
2,坦克不现对差未几的情形下,不可乱用飞兵。必定要保障坦克的产量。
3,要多和飞机配合,不然光用飞兵是部会有很好的作用的。
以下是GF战队队员007对红色警戒2中飞行兵的具体论述:
一。重要性
作为美军,假如没有了空军力气想光靠坦克和苏军作战是比拟吃亏的。这个情理谁都清楚。在这里我要阐明一个道理:坦克是硬道理,这是真谛,但美军必需要器重空军。
二。战术作用
1,初期的飞兵普通合适骚扰作用,如比较典范的打法可以是在重工出来后,可以出一矿车,同时空指挥部,出一飞兵骚扰,红色警戒这关说实在的还真是有点难,尤其是两个路线中有一个是最难的。选错的话还是重选吧。先把右边的敌人干掉,免得腹背受敌。那座桥不要走,还不到半路桥就被巡洋舰轰断了。所以还是得通过敌人的基地。把敌人的防御削弱后用运兵车载工程师占领重要的设施再让卡车通过。。这飞兵的作用是比较显明的。可以减缓对方的攻打,可以声援联盟,杀蜘蛛,杀小兵和狗。必要时还可以打对方的电厂。这里重要的时要记住时骚扰切记不要贪功。
2,中期的飞兵(个别指4矿车后)那时可以出一群飞兵(4到5个左右),骚扰也时重要的,但这时一定要飞机的配合,可以出2飞机。在对方出防空炮后,红色警戒共和国之辉游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。场景地图全部沿用自原版。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。地图共有两种地形,分为山地、平地、水域3种,就要骚扰另一家了。这里飞兵有个很重要的作用就是禁止对方的分兵。假想下,3,4坦克在路上有飞兵在空中打着时如许的部爽啊!还有这里节制飞兵时有技能的:在飞兵打修建的时候,如果对方只出了一防空车,特别时美军,你可以这样把持。对方防空车放一炮击中你的一个飞兵后,你立即把那个飞兵拉走,如斯下去,对方一个防空车将会一无事处,而你很有可能打掉对方的一个建造。
3,后期的飞兵。那时飞兵能够说是良多了。这时配合陆军,专门暗渡陈仓,是很好的。特殊是不停的骚扰,大大耗费对方的留神力跟集中力,这样胜率就大大进步了。
4,这里讲下飞兵掌握的另外一个技巧。象冰天这种舆图分两层,最合适飞兵的骚扰了。如果对方只有一防空车的话,你可以先袭击下层的修筑,对方防空车一定会下来防守,到时你可以直接飞到上层再攻击,对方很可能疲于奔命咯。
写在最后:
综上所述:以为,游戏中多动脑,平时多接收一些高手的的教训之谈,对实战的辅助是宏大的。